西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……最后,希望下次再写这些东西,是写在游戏的更新日志中,给玩家看的那种哎嘿(斜眼笑

超潜视界(Real Dive World)

indienova.com/steam/game/2337090

因为某些原因,主人公“新田 光”被卷入了恶意使用系统的阴谋中,人生也因此陷入了危机…… 游戏为回合战斗……因为某些原因,主人公“新田 光”被卷入了恶意使用系统的阴谋中,人生也因此陷入了危机……游戏为回合战斗……回合JRPG动态CG附带扭蛋系统丰富的地图探索内容个性十足的世界观

外道勇者一行(Dark Hero Party)

indienova.com/game/dark-hero-party

忽然有一天,所有龙人包括洛蒂亚接到命令,他们集所有人力量追捕邪王,至此伊莫斯平静的生活一去不复返。……游戏特色 ◎ 经典 RPG 游戏体验◎ 回合战斗◎ 有难度加倍的困难模式◎ 多重结局

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

SourVR Video Player Deluxe Edition

indienova.com/steam/game/607690

视频格式自动侦测,一键快速播放,适配主流VR硬件,海量内容周周更新,让你的VR生活更加精彩。……视频格式自动侦测,一键快速播放,适配主流VR硬件,海量内容周周更新,让你的VR生活更加精彩。…….mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg, .mpeg, .m1v

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……更新与季度内容:本体发售后也会持续更新角色、卡牌、地图和基地升级相关内容

装甲核心:方程式前线(Armored Core: Formula Front)

indienova.com/game/armored-core-formula-front

玩者将在作成为 AI 的编制者,可以设定机器人的性格、性能和战略。……玩者充分运用各方面的知识对机体作出调整,使它可在敌人与地形的分析、攻防战术的运用、机体的操控等方面及在各种战况下采取最适当的行动……作亦追加了“动作模式”,让玩者亲自操控机体参战

神秘海域:失落的遗产 - 重制版(Uncharted: The Lost Legacy - Remastered)

indienova.com/game/uncharted-the-lost-legacy-remastered

内容包括 UNCHARTED 4: A Thief’s End 的多人游玩及求生战模式。……在 PS4™ 上进行线上多人游玩持另售的 PlayStation®Plus 会籍。……此外内容更内含 UNCHARTED 4 多人游玩道具包,让你即时取得全部主要解锁内容,提升在多人游玩内的战力

神秘海域:失落的遗产(Uncharted: The Lost Legacy)

indienova.com/game/uncharted-the-lost-legacy

内容包括 UNCHARTED 4: A Thief’s End 的多人游玩及求生战模式。……在 PS4™ 上进行线上多人游玩持另售的 PlayStation®Plus 会籍。……此外内容更内含 UNCHARTED 4 多人游玩道具包,让你即时取得全部主要解锁内容,提升在多人游玩内的战力

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

程度上, Inking有点类似于SSAO.……同时我更新了对干涉条纹的计算方法: 为了防止整个全息图特效的颜色过淡, 先给予一个统一的强度_Strength……这实际上已经非常足够了, 因为我们可以将每个碰撞的持续时间缩短, 做到及时更新

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)